ゼンレスゾーンゼロ』(Zenless Zone Zero、簡体字: 绝区零; 拼音: Jué qū líng)は、miHoYoによって開発・配信されているアクションRPG。対応プラットフォームはiOS・Android・Microsoft Windows・PlayStation…
17キロバイト (1,280 語) - 2025年2月1日 (土) 06:35
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“『原神』や『崩壊:スターレイル』がある中で、なぜ新規タイトルを立ち上げた?『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、「ゼンゼロを作ろうと思った理由」”. 電ファミニコゲーマー (2024年6月19日). 2024年8月10日閲覧。 ^ a b “『ゼンレスゾーンゼロ』プロデューサーインタビュー。アクション上達までの過程は『…
67キロバイト (8,809 語) - 2025年1月25日 (土) 18:14

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243 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.13](やわらか銀行) (ワッチョイW 23e4-xvJJ [2400:2200:400:4ca:*]) :2025/02/04(火) 22:42:05.98 ID:paEQgU8v0
Redditのそれっぽいスレあったけどトリガーは支援モードになると
ブレイク前とブレイク後にダメージが1.2倍になるようなデバフがかかるみたいだぞ




246 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.108][苗](ジパング) (ワッチョイW 15e2-e9yt [2404:7a83:93c1:1300:*]) :2025/02/04(火) 22:53:04.44 ID:16eEjVT/0
>>243
今読み直してたけどそれダメージじゃなくてブレイク値増加のバフっぽい?

254 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.22](ジパング) (ワッチョイ 4323-mSSC [2404:7a87:e800:9e00:*]) :2025/02/04(火) 23:00:52.27 ID:wWoT8+0c0
>>246
分かりにくいけどブレイク乗数が前後で20%上がるって事らしいから
ダメージ計算における
攻撃力 × スキル倍率 × ダメージ補正 × 特殊補正 × 会心補正 × ブレイク弱体倍率 × 敵の防御補正 × 敵の耐性補正の
ブレイク弱体倍率に非ブレイク時にも20%入るって事じゃないかな
まぁなんかシンプルに1.2倍されるって話があるから結局どれが真実かワイもわかっとらん

256 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.108][苗](ジパング) (ワッチョイW 15e2-e9yt [2404:7a83:93c1:1300:*]) :2025/02/04(火) 23:04:35.15 ID:16eEjVT/0
>>254
あ、それそういう意味なの…
「ブレイク乗数」じゃわからんわw